Tauchender Jerkbait-Minnow Megabass X Nanahan+1 mit unterwasser Walking-the-Dog‑Lauf, ideal zum Befischen verschiedener Tiefen und um misstrauische Raubfische im Süßwasser zu überlisten.
Jerkbait-Minnow Megabass X Nanahan +1 für das Raubfischangeln, bietet weite und präzise Würfe sowie eine effektive Aktion in flachen Bereichen und bei Strömung.
Vielseitiger Softbait Megabass X Layer Super für das Angeln auf Wolfsbarsch, Zander und andere Raubfische im Meer wie im Süßwasser, mit sehr natürlicher und unaufdringlicher Schwimmbewegung.
Metall-Spintail-Köder Megabass X-BLAZAR für das Süßwasser-Raubfischangeln: stabiler Lauf, starke Vibrationen und attraktive Lichtblitze – ideal zum schnellen Absuchen großer Flächen und zum Auslösen von Bissen aktiver Fische, selbst unter schwierigen Bedingungen.
Spintail-Köder Megabass X-BLAZAR für die Raubfischangelei: stabiler Lauf, kräftige Vibrationen, weite Wurfweite und montiert, um Verwicklungen zu reduzieren und Anhiebe zu optimieren.
Spintail-Köder Megabass X-Blazar für Raubfischangeln, gefertigt aus einer dichten Legierung mit tiefem Schwerpunkt für eine stabile Schwimmaktion, ausgestattet mit einer sehr vibrierenden SV-BLADE-Lippe und einer Hakenkombination, die Verwicklungen minimiert und gleichzeitig eine ausgezeichnete Hakeffizienz gewährleistet – ideal, um schnell große Bereiche abzusuchen.
Wobbler Megabass Vision 95, entwickelt für das Angeln auf anspruchsvolle Räuber. Wolfram-Auswuchtung, ultra-reaktive und realistische Schwimmaktion, ideal, um misstrauische Süßwasserfische zum Anbiss zu verleiten.
Swimbait-Köder Megabass Vibration X Vatalion, realistische S‑Schwimmbewegung, ideal für Raubfischangeln in Seen, Flüssen und Kanälen, mit langsamen oder schnellen Aktionen je nach Aktivität der Fische.
Lipless-Vibrationköder Megabass Vibration-X Ultra für das Raubfischangeln, ideal für schnelle Erkundungen, Weitwürfe und die Suche nach aktiven Fischen im Süßwasser.
Lipless-Köder Megabass Vibration-X Smatra, starke Vibrationen und ausgeprägte Rolling-Action für das Raubfischangeln beim Werfen-und-Einholen sowie bei Zuganimationen.